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追寻恶魔的气息,李敏浩远远的发现大飞了,这位传闻中的中国玩家在原地没有移动,是在打野怪?不错,这正是偷袭的良机!

李敏浩计算了一**力上限的减少速度,果断开启急行军,再度加快行军的步伐。

距离越来越近了,大飞依然没有移动。李敏浩相信,如果对方依然还停留在依靠侦察术的视觉来侦察预警的阶段,那么对不起,在这黑暗的环境中,他的下场只有败亡!哪怕他开启了神器!

李敏浩的自信来源于自己的英雄特长“迅猛打击者”!

——迅猛打击者:战斗开始时,所有部队第一轮的攻击速度提升50%。

迅猛打击是公测时大名鼎鼎的神级游侠特长,它将精灵族先发制人的打击发挥到极致,保证精灵族所有的兵种,包括6级兵树精都有可能比对方先出手(当然,树精这种非远程,非冲锋型部队先手意义不大)。但是,这个特长只作用于部队的第一次出手,以后就是正常攻速了。换言之,一旦部队华丽丽的第一次出手以后,就相当于英雄没有特长了。

就是说,能不能在开战的第一轮就把对方打残就是这个特长的关键!而要打残对方,不仅仅是要求比对方先出手,而且要多出手。而多出手的前提是,迅猛打击者的攻速至少是对方的一倍。

比如,精灵3级兵丛林猎手的基础攻速是13,随便装备点加攻速的装备,提升50%后就可以突破20点。而人类部队的攻速普遍是10,这就意味着人类一旦被迅猛打击了,丛林猎手都出手两次了,人类部队都来不及出手,人类玩家只能眼睁睁的看着丛林猎手一开局就先手秒杀自己的弓箭手,又秒杀自己的枪兵!如果迅猛打击的是亡灵玩家6攻速僵尸,那么亡灵玩家只能目瞪口呆的看着丛林猎手华丽丽的连续出手3次!甚至4次!

所以说,迅猛打击者配合最强3级兵丛林猎手的精灵英雄在前期对其他种族的优势是绝对压倒性的。也正因如此才导致公测时丛林猎手在玩家手中的交易价格达到5级兵的水准。

而如此强大的英雄之所以不被称为神级英雄归根到底还是因为中后期的国战太坑爹,太吃装备,太依赖远程兵种了。因为迅猛打击者的攻速至少是对方的一倍才能保证比对方多出手一次,所以一旦对方装备了加1攻速的宝物,那么你必须装备加2攻速的宝物!同时加攻速的宝物通常加的攻防都不会很高,甚至根本就不加攻防,这就导致部队的属性整体偏下。

同时一旦对方被打残了,第一反应就是拼了老命的丢几个闪电魔法也要把天生贫血的丛林猎手轰杀至渣,这就导致迅猛打击者的丛林猎手部队很难积攒起数量。

但是,所谓的坑爹,仅仅是对普通玩家的普通兵种而言,对于李敏浩这种拥有世界顶级职业战队背景的顶尖高手来说,这个特长是当之无愧的神级特长!

恶魔猎手,精灵族4级特殊兵种,基础攻速达到恐怖的16点,然后李敏浩全身各种速度披风,速度拳套,速度项链,速度指环,速度之弓等等加攻速的战略装备又提供10点左右的提速,然后游侠与箭术的组合技“射手迅捷”又给远程+1攻速,后勤术与进攻术的组合技“敏捷光环”又给全军+1速度,就达到超出普通玩家想象的28,现在在腐血狂攻的20%提速特效加成下就是33.6,最后开战时触发迅猛打击的50%就是50.4!

50.4意味着什么?意味着和一个人族玩家10攻速的部队对战时,李敏浩的恶魔猎手一开战就像机关枪一样连射5次,而人类部队直到死都没机会还手!说精灵族秒人,那当真不是开玩笑的!而这个大飞就算带着秘箭手,女妖,只要速度不超过17依然还是要被自己连射3轮!被自己先攻3轮他还能翻盘的人,职业界貌似还不存在!

老实说,这50.4的逆天攻速都李敏浩自己都感觉不可思议,都隐隐有一点小激动了!

现在,猎物就在眼前而浑然不觉,李敏浩已经可以发动进攻了,但是还不行,有一个极大的问题,那就是地形!

对方的部队在狭长的甬道中排成长长一队,一旦开战,自己只能射杀他的尾队,而够不到前队,就无法秒人了。没错,迅猛打击者一开战就必须攻击,一旦移动,那就等于“散功”了。这也是这个特长的坑爹之处。

所以李敏浩必须继续靠前,哪怕是零距离射击!零距离射击,只有李敏浩这种顶尖职业选手艺高人胆大才玩的出来!

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