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精神追踪:给一个等级不高于你五级的目标施加一个精神追踪信号,让目标永远出现在召唤师的视野里,隐身状态下也依然有效。召唤师的精神追踪只能追踪一个目标。</p>

这个技能不错,对于PK刺客类隐身职业非常有用。</p>

不过,召唤师是不PK的啊。</p>

果然鸡肋没商量。</p>

安魂曲:平息对方的怒火,降低对方对你的攻击欲望。</p>

嗯,这个技能还算不错吧,至少可以在走路的时候少引到怪吧。</p>

放逐术:召唤师消耗魔法力,将一个等级不高于你5级的目标放逐到异空间,持续8秒。被放逐的目标无法移动,无法攻击,且无法被攻击。</p>

嗯,这个厉害,不解释。可惜冷却时间太长,一分钟。一分钟,召唤师的战斗早就结束了。如果召唤师一分钟内没被打死,那么他就基本无敌了,那么多宝宝,磨也要磨死你。</p>

心灵转换:召唤师可以让生命值与魔法值按比例互换。</p>

牛摆!</p>

学了这么多技能,总算是看到一个牛摆的了。毕竟召唤师的蓝没啥用,回复又快,这无疑是给了召唤师第二条生命啊!看清楚,是比例转换,也就是说,老蔡现在1100多的生命,蓝只有两百多不到三百点,大约半分钟就要回复满,转换一下就是满血!</p>

可是依然,长达10分钟的冷却CD,郁闷啊!</p>

精神枷锁:需要引导,施放一道精神枷锁,使一个等级不高于你的目标无法移动,无法施法和施放技能,技能持续期间,每秒消耗50点魔法值。</p>

虽然不是攻击技能,但是也不错吧,相当于另一个放逐术。</p>

精神吞噬:吞噬你留在目标身上的精神追踪印记,使目标移动速度下降50%,持续10秒,冷却时间60秒。</p>

又不是攻击技能,不过效果是非常明显的,追杀技能,中了就没有人能够跑得掉。可是召唤师用得着追吗?应该是召唤师的逃命技能还差不多。</p>

逃脱:召唤师向身后跳跃20米距离,并尝试脱离战斗状态。</p>

又是一个牛摆的逃命技能。</p>

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